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Produit, attitude, idéal, public. Rangez votre marque!
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Marque
August 15, 2023
February 23, 2026
Final
Article
Cet article présente le P.A.I.P., un outil créé par Perrier Jablonski après plus de 170 missions stratégiques pour construire ou auditer une marque. Le cadre repose sur quatre piliers. Le Produit désigne ce que le consommateur perçoit concrètement, illustré par Tesla que le public identifie simplement comme des voitures électriques. L'Attitude représente la manière dont l'entreprise fait ce qu'elle fait, incluant les prises de parole publiques, le ton des communications et la marque-employeur, comme Elon Musk dont la vision pirate est indissociable de Tesla. L'Idéal est un objectif sociétal qui dépasse l'organisation et sert de boussole dans les crises et décisions stratégiques. Le Public cible des clients précis plutôt que tout le monde, comme l'illustre Chobani dont le fondateur Hamdi Ulukaya a cessé d'écouter les râleurs pour investir auprès des clients qui aimaient déjà le produit. L'article recommande précision, singularité, exclusivité, réalisme et rigueur dans l'application du P.A.I.P. — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

La PAIP offre un cadre solide pour définir et comprendre une marque. En examinant les quatre éléments clés - Produit, Attitude, Public et Idéal - les entreprises peuvent élaborer des plans marketing efficaces et différencier leur marque sur le marché. Plus qu'un simple cadre de travail, c'est un point de départ essentiel pour toute entreprise souhaitant réussir dans le monde du marketing d'aujourd'hui — mais aussi une destination claire pour tout le monde : employés et clients.

Un outil puissant — et simple — pour une marque plus claire, plus cohérente et plus forte.
Les nudges politiques, entre coup de pouce et coup de pression.
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Changement
July 12, 2023
February 23, 2026
Final
Article
Cet article analyse l'utilisation des nudges en politique, en s'appuyant sur les travaux de Richard Thaler et Cass Sunstein et les recherches neuroscientifiques de Daniel Kahneman, prix Nobel d'économie 2002, sur les systèmes de pensée rapide et lent. L'article décrit le concept d'architecte du choix illustré par l'exemple de la cafétéria où placer les salades avant les burgers influence les décisions. Il documente la création de nudge units par David Cameron, Barack Obama et Emmanuel Macron, ainsi qu'au Canada fédéral pour gérer la crise COVID. L'article explore le paternalisme libéral assumé par Thaler et Sunstein, la distinction entre Econs qui agissent rationnellement et les Humains réels influencés par biais et émotions, le biais de statu quo, et l'effet de simple mesure où être interrogé sur ses intentions augmente la probabilité d'agir de vingt-cinq pour cent. L'article mentionne enfin les nudges plus développés par Cambridge University Press en 2021 — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Le nudge est un outil puissant par son effet, et par son coût dérisoire. Ce qui s'applique à la politique s'applique à l'influence en général. Maintenant, nous connaissons mieux les leviers qui influent sur le choix d'un citoyen. Ce sont les mêmes que pour un client, un employé ou un usager. Les nudges sont un outil de changement comportemental puissant qu'il s'agit alors de manipuler avec soin, car le dérapage éthique n'est jamais bien loin, et qui mérite une surveillance de tous les instants.

Les nudges sont décortiqués, disséqués, et décomposés pour mieux comprendre leur pouvoir d'influence.
Les nudges, la simplicité au service de l'influence.
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Changement
July 5, 2023
February 23, 2026
Final
Article
Cet article recense dix catégories de nudges, ces coups de pouce comportementaux théorisés par Richard Thaler, prix Nobel d'économie 2017, et Cass Sunstein. L'article s'appuie d'abord sur le principe de moindre action de Pierre Louis Moreau de Maupertuis et le modèle de changement du Dr Fogg combinant motivation, facilité et déclencheur. L'exemple fondateur est la mouche d'Aad Kieboom dans les urinoirs de l'aéroport d'Amsterdam, réduisant les éclaboussures de quatre-vingts pour cent. Les dix types identifiés sont : le choix par défaut illustré par le don d'organes en Espagne avec 46,9 donneurs par million, le nudge cognitif avec les calories sur les menus, la structuration du choix par les algorithmes Netflix, la rétroaction avec les fontaines affichant le nombre de bouteilles sauvées, l'incitation par récompense, le nudge affectif avec les photos sur les paquets de cigarettes, le conformisme social avec les serviettes d'hôtel, la simplification des formulaires, la personnalisation des rappels médicaux, et la gamification illustrée par le piano-escalier de Volkswagen à Stockholm — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Voilà! Vous savez tout — et vous en savez certainement trop aussi — sur les nudges, ce principe qui repose sur la paresse humaine, et qui veut proposer un coup de pouce à un usager, un client... ou un citoyen. L'idée est d'éviter la manipulation, et de viser le choix éthique que la personne aurait fait de toute façon. Si les exemples amusants, ou mêmes brillants pullulent sur le web, il convient cependant de se méfier de cet outil de facilitation d'un choix par un tiers, sorte de paternalisme libertaire, qui permettrait aux politiciens de nous forcer — en douceur — à prendre des décisions...

On décode dix types de nudges, ces coups de pouce qui poussent à l'action.
Les attributs-produit, moteurs de nouveauté.
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Pitch
July 5, 2023
February 23, 2026
Final
Article
Cet article démontre que les attributs-produit sont plus efficaces que la vision ou les valeurs pour différencier une marque, en utilisant Apple comme étude de cas. Depuis l'iPhone 6, le script de lancement reste identique : appareil photo, performances, écran et design. L'article détaille trois stratégies d'Apple pour transformer des caractéristiques techniques en arguments marketing. Simplifier comme avec l'écran Rétina : 326 pixels par pouce dépassant les 300 que la rétine humaine peut percevoir à trente centimètres. Penser à l'utilisateur comme avec Face ID combinant LiDAR et intelligence artificielle pour éliminer les mots de passe. Créer un choc comme avec le MacBook Air en 2008, réinventant la notion de portabilité. L'article propose une chaîne logique complète : marque, puis produit, puis attribut, où les features constituent les preuves de promesse intégrées dans le modèle ambition, conviction, crédibilité, crédo développé par Perrier Jablonski — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

La vision et les valeurs ne suffisent pas. Vos interlocuteurs vont avoir besoin de preuves. Les attributs — les features — de votre produit vont faire le travail de démontrer par A+B que votre ambition n'est pas vide. Ils sont des preuves de promesse, mais surtout la concrétisation ultime de ce qui vous rend différent, au-delà des grands discours. Misez sur vos attributs. Investissez en recherche et développement. Simplifiez, pensez à l'utilisateur et créez un choc, c'est la recette de la plus grande marque au monde...

On mise trop souvent sur une vision, alors que nos clients attendent des preuves de promesse. Les voici.
Des idées, un bureau, de l'ordre et du chaos.
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Création
July 4, 2023
February 23, 2026
Final
Article
Cet article explore la relation entre ordre, désordre et créativité en s'appuyant sur une étude de Kathleen D. Vohs à l'Université du Minnesota. L'étude révèle un double constat : dans un bureau rangé, les participants font des dons plus généreux et choisissent la pomme plutôt que le chocolat, tandis que dans un bureau désordonné, ils produisent des idées plus inventives et préfèrent la nouveauté. L'article cite Einstein dont le bureau était légendairement chaotique, Eric Abrahamson de la Columbia Business School qui a créé une équation du désordre, mais aussi la révélation de Marie Kondo en 2023 avouant vivre dans le désordre. La découverte clé vient de Steve Jobs : son bureau était en bazar permanent mais ses maisons étaient totalement vides, selon son biographe Walter Isaacson. L'auteur propose une théorie des deux temps : le cerveau créatif a besoin d'alterner entre chaos pour imaginer et ordre pour produire — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

L'ordre ne disqualifie pas votre créativité, comme le désordre ne vous rendra pas plus créatif nécessairement. Ni le chaos ou le rangement ne parlent en votre nom. Des temps de désordre créatif, des temps d'ordre productif. Nous avons même parfois deux lieux distincts, comme une opportunité de séparer les moments rangés des moments dérangés. Et de cet équilibre naît votre personnalité, votre identité créative faite de magie et de fées bienveillantes pour vos idées.

On dit souvent que notre bureau parle pour nous. Ordonné ou en bordel, a-t-il réellement un impact sur notre créativité?
Podiums, classements et concours : la fausse bonne idée.
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Ensemble
July 4, 2023
February 22, 2026
Final
Article
Cet article remet en question la valeur des podiums, classements et concours dans les organisations. Le généticien Albert Jacquard (1925-2013), reconnu par l'UNESCO, affirme que la compétition n'est pas naturelle et cite l'exemple d'Einstein, animé uniquement par la curiosité. Jerry Seinfeld observe que dans les galas de remise de prix, la salle se remplit progressivement de perdants déçus tandis que les rares gagnants ne peuvent compenser l'ambiance morose. L'étude de Medvec, Madey et Gilovich publiée dans le Journal of Personality and Social Psychology en 1995 démontre que les médaillés de bronze olympiques sont plus satisfaits que les médaillés d'argent, ces derniers étant obsédés par l'or perdu. William James avait observé ce paradoxe dès 1892 dans Les Principes de la Psychologie. L'article invite les organisations à repenser leurs mécaniques de reconnaissance compétitive — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Biologiquement, nous ne sommes pas faits pour être mis en concurrence les uns contre les autres. Les remises de prix distribuent surtout des déceptions, et les médaillés de bronze sont plus heureux que les médaillés d'argent. Dans un monde obsédé par "le premier", toute performance est une déception, à moins qu'elle nous ait propulsés tout en haut du podium. Attention à cet effet pervers de la compétition dans votre organisation. Pensez à Seinfeld. Pensez à Jacquard. Pensez à Einstein, qui ne se battait contre personne d'autre que lui-même.

On n'arrête pas de donner des médailles et créer des classements... Mais est-ce vraiment bon pour nous?
Pour créer il faut rêver, donc il faut dormir.
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Création
July 4, 2023
February 22, 2026
Final
Article
Cet article déconstruit le mythe du petit dormeur performant en démontrant les vertus créatives du sommeil. Si certains leaders comme Tim Cook ou Anna Wintour sont réputés dormir peu, des génies comme Einstein dormaient dix à douze heures par nuit. Matthew Walker, directeur du Center for Human Sleep Science à UC Berkeley, démontre que la privation de sommeil sape la créativité, la mémoire, la prise de décision et le système immunitaire. Jonathan Crary dans 24/7 Le capitalisme à l'assaut du sommeil analyse comment le capitalisme a capturé nos moments de repos. La découverte clé concerne l'état hypnagogique ou phase N1, le moment juste avant l'endormissement. L'étude de Delphine Oudiette à l'INSERM montre que 83 % des participants ayant atteint cet état ont résolu un problème mathématique complexe, contre seulement 20 % de ceux restés éveillés. Edison et Dali utilisaient des techniques pour exploiter cet état créatif — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Alors que les figures "somnambules" se multiplient, glorifiant le manque de sommeil et la résistance à la fatigue, on peut aussi compter de nombreux génies qui étaient aussi de gros dormeurs. Le sommeil est important pour la santé physique, mais aussi mentale. Mieux encore, l'endormissement est un moment privilégié pour les créatifs. Aussi appelé l'état hypnagogique, ou phase N1, c'est un moment intermédiaire entre l'éveil et l'inconscient, qui ouvre grandes les portes de la créativité, et que Darwin et Dali utilisaient à bon escient pour stimuler leur créativité.

S'endormir permet d'entrer dans un état que l'on appelle hypnagogique, qui ouvre en grand les portes des idées nouvelles.
Demeure, de Bellamy. Entre immobilisme et changement.
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Changement
July 3, 2023
February 22, 2026
Final
Article
Cet article analyse Demeure, essai du philosophe François-Xavier Bellamy qui interroge notre obsession collective pour le changement perpétuel. Malgré une distanciation claire avec les positions politiques conservatrices de l'auteur, l'article salue sa rhétorique sur les points fixes. Bellamy soutient qu'il ne dénonce pas le changement en soi mais le changement sans but, un progressisme sans destination. Il rappelle que le mouvement ne vaut que s'il est observé d'un point fixe, comme la rivière ne s'écoule que parce que la rive est immobile. L'essai aborde la médecine passant de l'humain réparé à l'humain augmenté, l'ectogenèse déjà testée par Alan W. Flake à l'Hôpital pour enfants de Philadelphie, et l'économie du flux remplaçant l'économie du stock. Bellamy propose la sagesse du discernement face à la fascination du mouvement et nous force à définir ce que nous demandons au changement — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

En interrogeant notre époque sur son appétit pour le changement et la vitesse, Bellamy introduit l'idée du point fixe. Du repère. Du moral. Du connu. À nous alors de définir ce que nous demandons au changement. Voulons-nous l’innovation — simple rattrapage face au temps corrupteur? ; ou bien le progrès — qui nous dirige vers un destin idéal, mais qui nous impose de définir notre morale? Bellamy ne répond pas à ces questions, mais il nous force à y penser.

Un auteur discutable, mais un essai réussi.
Le Tsundoku. S'entourer de livres, c'est bon pour nous.
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Édito
June 28, 2023
February 22, 2026
Final
Article
Cet article explore le Tsundoku, phénomène japonais d'accumulation de livres non lus apparu à l'ère Meiji (1868-1912), combinant les termes tsunde-oku (empiler des choses pour plus tard) et dokusho (lire des livres). Loin d'être une mauvaise habitude, le statisticien Nassim Nicholas Taleb affirme que s'entourer de livres non lus enrichit nos vies en nous rappelant tout ce que nous ne savons pas. L'article propose de transformer cette accumulation en atout pour les gestionnaires en diversifiant sa bibliothèque au-delà de son domaine professionnel, comme Einstein le recommandait avec ses passions parallèles. L'auteur partage son propre rapport au Tsundoku avec ses trois bibliothèques et conseille de ne pas hésiter à abandonner un livre, d'organiser ses ouvrages et de démarrer un club de lecture. La bibliothèque personnelle devient ainsi une librairie curatée, source inépuisable d'inspiration et de connaissances — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Le Tsundoku, loin d'être une mauvaise habitude, peut se révéler être un atout précieux pour les gestionnaires d'entreprise. Il encourage l'ouverture d'esprit, la gestion efficace du temps et offre une source inépuisable d'inspiration et de connaissances. En adoptant une approche réfléchie et organisée du Tsundoku, tout gestionnaire peut transformer cette pile de livres non lus en une précieuse ressource intellectuelle.

Vous avez des livres en retard? Non, vous avez des livres d'avance!
Vous n'avez pas cinq sens, mais sept.
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Pitch
June 28, 2023
February 22, 2026
Final
Article
Cet article révèle que les humains possèdent sept sens et non cinq, selon les travaux de la neuroscientifique espagnole Nazareth Castellanos, diplômée en physique théorique et docteure en neurosciences de l'Universidad Autónoma de Madrid. Aux cinq sens traditionnels d'extéroception s'ajoutent la proprioception, capacité à percevoir la position et le mouvement du corps dans l'espace grâce aux propriocepteurs situés dans les muscles et articulations, et l'intéroception, capacité à ressentir l'état interne du corps comme la faim, la douleur ou le battement cardiaque. Castellanos démontre que si le visage adopte une expression de colère, le cerveau active les mécanismes de colère, et qu'une posture triste active les mécanismes neuronaux de la tristesse. Cette découverte confirme la théorie de la rétroaction faciale de William James et Carl Lange au XIXe siècle et a des implications majeures pour les gestionnaires en matière de posture, de pleine conscience et d'environnement de travail — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

La chercheuse espagnole Nazareth Castellanos a révélé que les humains ont sept sens, et non pas seulement cinq. Nous sommes aussi capables de proprioception (capacité à percevoir la position et le mouvement de notre corps dans l'espace) et d'intéroception (capacité à ressentir l'état interne de notre corps). Ces deux sens jouent un rôle crucial dans notre vie quotidienne et ont des implications importantes pour la gestion des émotions et la santé mentale. Mieux les connaître, c'est s'apprêter à devenir un meilleur gestionnaire, ancré dans le réel et sensible à la puissance de nos cerveaux.

La proprioception et l'interoception sont deux nouveaux sens bien utiles pour être bien.
Le Shinrin-Yoku, quand la forêt vous veut du bien.
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Management
June 28, 2023
February 22, 2026
Final
Article
Cet article explore le Shinrin-Yoku ou bain de forêt, pratique japonaise recommandée depuis les années 1980 par l'Agence Forestière du Japon. En marchant en forêt, on respire des substances volatiles organiques appelées phytocides comme l'α-pinène et le limonène provenant des arbres. Les études menées dans 24 forêts à travers le Japon sur 280 participants démontrent que 20 minutes de marche suffisent à réduire significativement la tension artérielle systolique et diastolique. Le bain de forêt réduit l'activité nerveuse sympathique, renforce l'activité des cellules natural killer qui ont un effet préventif potentiel sur la genèse du cancer, et diminue l'anxiété, la dépression, la colère et la fatigue mesurées par le test du profil des états d'humeur. Le Japon est couvert à 67 % de forêt contre 54 % pour le Québec, offrant un terrain idéal pour cette pratique aux organisations soucieuses du bien-être de leurs équipes — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Le bain de forêt, ou Shinrin-Yoku est une pratique japonaise qui consiste à se promener dans un environnement forestier pour réduire le stress et améliorer la santé. Les études ont montré que cette pratique peut avoir des effets bénéfiques sur la santé, notamment en améliorant la concentration, en renforçant le système immunitaire et en réduisant la pression artérielle.

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Think Different? Vraiment?
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Métiers du marketing
May 15, 2023
February 22, 2026
Final
Article
Cet article déconstruit le mantra Think Different d'Apple en démontrant que la différenciation n'est ni la seule stratégie ni toujours la meilleure. Selon les stratégies génériques de Michael Porter (Harvard, 1980), trois voies s'offrent aux marques. La différenciation peut être tangible par sophistication (cosmétiques Dans un Jardin, Hôtels Alt), par épuration (Econofitness, BonLook) ou par innovation (Circuit Électrique, BIXI). La différenciation intangible repose sur des atouts immatériels mais réels comme la réputation, distincte de la différence purement perceptuelle basée sur le discours. La stratégie de prix vise à vaincre par les coûts comme Costco ou Dollarama, avec des risques de guerre de prix et d'impacts collatéraux cachés. La stratégie de focus se décline en trois sous-stratégies originales identifiées par Perrier Jablonski : stratégie de public (fans acquis), d'encerclement (écosystème Apple ou Google) et d'univers de marque (Weber) — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Si la différenciation est une arme efficace pour percer dans un marché, elle n'est pas la seule. D'abord, il faut identifier si la différenciation est tangible (réelle) ou intangible (perceptuelle). Les marques qui veulent attirer l'attention des consommateurs doivent choisir entre la différentiation par sophistication ou par épuration. Mais elles ne sont pas les seules stratégies possibles. On peut aussi mener une stratégie de prix ou de focus. Encore là, plusieurs approches possibles: des stratégies de public, d'encerclement ou d'univers de marques sont possibles, afin de miser sur un public acquis d'avance qui n'attend que de nouvelles propositions de votre part. En somme, la différentiation n'est ni la seule stratégie ni toujours la meilleure... de quoi nourrir vos prochains plans stratégiques!

"Think different" est la campagne de pub la plus marquante de l'histoire. C'est aussi la stratégie la plus banale.
L'effet Hofstadter. Oui, ça va être long.
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Management
May 4, 2023
February 22, 2026
Final
Article
Cet article explore l'effet Hofstadter, biais cognitif formulé par Douglas Hofstadter dans Gödel, Escher, Bach selon lequel les choses prennent toujours plus de temps que prévu, même en tenant compte de cette loi. Professeur à l'Université de l'Indiana et directeur du Center for Research on Concepts and Cognition, Hofstadter a identifié un phénomène universel lié à trois biais psychologiques. L'excès d'optimisme nous fait minimiser les complications avec une vision trop rose renforcée par l'énergie initiale des projets. L'oubli des imprévus reflète notre incapacité à intégrer les détours inévitables, alors que les imprévus sont la norme et non l'exception. Le biais de planification repose sur une surestimation de nos compétences et une vision linéaire des projets. Quatre stratégies sont proposées : multiplier ses estimations par deux ou trois, planifier explicitement les imprévus avec une marge communiquée, découper les tâches en étapes plus petites et utiliser l'historique des projets passés pour calibrer ses prévisions — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Ces trois biais – excès d’optimisme, oubli des imprévus et biais de planification – sont autant d’obstacles à une estimation réaliste du temps. Mais prendre conscience de leur existence est déjà un premier pas pour mieux les contrer. Comment ? En adoptant des stratégies simples mais efficaces : ajouter une marge supplémentaire aux prévisions, anticiper les imprévus et découper les tâches en étapes précises. Parce que, oui, ça va toujours être long. Mais avec un peu de préparation, on peut transformer cette fatalité en opportunité de mieux planifier et, finalement, de mieux réussir.

Vos projets prennent plus de temps que prévu? C'est la faute de Douglas Hofstadter...
Architecture de marques, le grand ménage.
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Marque
April 20, 2023
February 22, 2026
Final
Article
Cet article propose un grand ménage dans les architectures de marques, concept formalisé par David A. Aaker dans Managing Brand Equity (1991) et Building Strong Brands (1996). Quatre modèles classiques sont présentés avec des exemples concrets. La marque ombrelle (branded house) où une seule marque couvre tout le portefeuille comme LU, Google ou Amazon, offrant des économies de marketing mais un risque de contagion en cas d'accident. La marque-caution (endossement) où la marque-mère soutient en retrait comme Nestlé avec ses Nes-produits ou Hilton avec ses déclinaisons by Hilton. Les marques autonomes (house of brands) où chaque marque vit indépendamment comme chez L'Oréal ou Estée Lauder. L'architecture hybride comme Volkswagen Group combinant plusieurs approches. L'article introduit une cinquième voie originale observée chez Apple, l'architecture par traits, où des morceaux de marque comme Air, Pro, SE ou Home fonctionnent comme des traits de personnalité hérités de la marque-mère — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Vous trouverez souvent trois modèles d'architecture de marque : Branded House, House of Brands ou encore Hybrid en anglais. C'est bien... mais c'est bien peu. Nous avons fait un peu de ménage dans le vocabulaire, et dans les exemples. On identifie les marques monolithiques (toutes le même nom), les marques ombrelles (un nom ou une identité de marque-mère partagée avec des marques-filles), les marques-caution (la marque-mère en arrière de la marque-fille) et les marques individuelles (aucune relation entre la marque-mère et la marque-fille)... Mais nous avons aussi inventé les marques "par traits", où les marques-filles "empilent" les traits de la marque-mère, dans un organigramme... très organique.

Les architectures de marques méritent une attention particulière pour organiser la vie d'un portefeuille de marques.
SCAMPER. Quand les idées font le party.
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Création
Design thinking
April 20, 2023
February 22, 2026
Final
Article
Cet article présente la méthode SCAMPER, outil de créativité développé par Alex Osborn dans Applied Imagination (1953) puis formalisé par Bob Eberle dans SCAMPER: Games for Imagination Development (1971). Sept commandes transforment un concept existant en idées nouvelles, illustrées par le stylo BIC et des innovations québécoises. Substituer remplace un élément par un autre, comme BRP substituant les roues par des chenilles pour inventer la motoneige en 1935. Combiner fusionne deux produits, comme Arthur Sicard combinant pelle et moissonneuse-batteuse pour créer la souffleuse à neige en 1925. Adapter modifie pour un public précis, comme Marcellus Gilmore Edson inventant le beurre d'arachide à Montréal en 1884 pour des patients aux dents fragiles. Modifier change forme ou taille, comme les Crocs nées d'une mousse antimicrobienne destinée aux coussins de spa. Permettre un autre usage détourne le produit, comme BIXI transformant le vélo privé en transport en commun. Éliminer retire un composant essentiel. Renverser inverse une caractéristique — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

La méthode SCAMPER est un outil de créativité puissant, qui aide à générer de nouvelles idées en modifiant des concepts existants. Elle est basée sur sept commandes : Substituer, Combiner, Adapter, Modifier, Mettre à profit, Éliminer et Réorganiser. L'origine de cette méthode remonte à Alex Osborn, qui a introduit les techniques de brainstorming dans les années 1950. Bob Eberle a ensuite adapté et développé la méthode SCAMPER, qu'il a présentée dans son livre de 1971. Aujourd'hui, cet outil est largement utilisé dans divers domaines pour stimuler la créativité et résoudre des problèmes.

Comment réinventer la roue (et tout le reste), en 7 étapes très claires et très efficaces.
Intelligence artificielle, une histoires de vagues.
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April 18, 2023
February 23, 2026
En cours
Article
Cet article retrace 70 ans d'histoire de l'intelligence artificielle à travers la métaphore de Pinocchio de Carlo Collodi (1883). Comme le pantin de bois qui se prenait pour un petit garçon, l'IA d'aujourd'hui impressionne par son réalisme mais reste dépendante de ses concepteurs. L'article traverse les grandes vagues de l'IA — des premiers travaux fondateurs aux réseaux de neurones, en passant par les hivers de l'IA et la révolution des modèles de langage comme ceux d'OpenAI. L'enseignement central : cette technologie maladroite et approximative a besoin d'une conscience externe pour la guider, et c'est aux humains de jouer ce rôle — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

L'intelligence artificielle est le résultat de 70 années de recherches et d'essais-erreur. Aujourd'hui, ce pantin dépendant des humains se prend pour un petit garçon. Il est maladroit, mal élevé, approximatif et arrogant, et tel Pinocchio, il a besoin d'une conscience externe pour le mener sur le droit chemin. C'est à nous de jouer ce rôle, et de ne pas nous laisser berner par les écrans de fumées produits par une Silicon Valley en quête de parts de marché sur l'avenir de l'humanité. Outil supruissant pour accélérer le progrès? Certainement. Singularité qui mimerait la conscience, l'intention, l'émotion, ou le libre arbitre? Nous en sommes encore bien loin. Ce Pinocchio mérite notre attention autant qu'il mérite une éducation fiable, et peut-être une fessée de temps en temps...

L'intelligence artificielle est un automate qui se prend pour nous. Il est temps de lui donner une petite leçon.
Stratégie éditoriale. Passez du bruit à l'harmonie.
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April 14, 2023
February 23, 2026
Article
Cet article propose un cadre métaphorique musical pour construire une stratégie éditoriale en cinq étapes. Premièrement, le bruit : constater la cacophonie informationnelle subie par les clients dans un paysage médiatique saturé. Deuxièmement, le signal : se distinguer en choisissant un positionnement éditorial clair. Troisièmement, le son : définir un ton, un style et une personnalité reconnaissables. Quatrièmement, le rythme : établir une cadence de publication cohérente. Cinquièmement, l'harmonie : orchestrer l'ensemble des canaux pour créer une expérience de marque unifiée. Le passage du bruit à l'harmonie exige méthode, rigueur et cohérence éditoriale — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Composer une stratégie éditoriale réussie, c'est comme créer une symphonie en cinq mouvements. En utilisant la métaphore musicale "bruit, signal, son, rythme et harmonie", vous pouvez construire une stratégie cohérente et engageante qui captera l'attention de votre public et les emmènera dans un voyage mémorable avec votre marque.

Bruit, signal, son, rythme et harmonie, bienvenue dans la symphonie éditoriale.
La trilogie de l'acte créatif, par Koestler.
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Création
April 13, 2023
February 22, 2026
Final
Article
Cet article présente la trilogie magistrale d'Arthur Koestler sur l'acte créatif, trois ouvrages totalisant deux mille pages. Les Somnambules (1959) retrace l'évolution des conceptions de l'Univers d'Aristote à Einstein en démontrant que les progrès scientifiques résultent d'une combinaison de créativité, de persévérance et de hasard. Le Cri d'Archimède (1964) examine les processus de créativité à travers l'art, la science et l'humour en introduisant le concept fondamental de bisociation, l'acte de combiner deux cadres de référence apparemment disjoints pour créer une nouvelle idée, illustré par les processus créatifs d'Archimède, Galilée, Kepler et Einstein. Le Cheval dans la Locomotive (1967) explore la relation entre science, technologie et société à travers la métaphore de la coexistence ancien-nouveau et introduit le concept de holon, une unité simultanément tout et partie d'un système plus vaste. La trilogie constitue une référence essentielle pour comprendre les mécanismes de la pensée créative et de l'innovation — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

"Les Somnambules" retrace l'évolution des idées scientifiques concernant l'univers, mettant l'accent sur l'astronomie et la cosmologie, en explorant les travaux d'Aristote, Ptolémée, Copernic, Kepler, Galilée, Newton et Einstein. L'ouvrage soutient que les progrès scientifiques sont le résultat d'une combinaison de créativité, de persévérance et de hasard. "Le cri d'Archimède" examine les processus de créativité à travers l'art, la science et l'humour en introduisant le concept de "bisociation". Enfin, "Le Cheval dans la Locomotive" explore la relation entre la science, la technologie et la société, en abordant les défis et opportunités futurs liés à leur évolution rapide.

Arthur Koestler est une somme de connaissances pour mieux comprendre la créativité.
Design Thinking, des idées à la tonne.
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Design thinking
April 6, 2023
February 22, 2026
Final
Article
Cet article dresse un inventaire pratique des méthodes de génération d'idées issues du design thinking, mouvement né de plus de 80 ans de recherche publique avec des contributeurs comme John E. Arnold, Herbert Simon, Donald Norman et David Kelley. Le design thinking popularisé par IDEO dans les années 1990 repose sur cinq étapes : empathie, définition, idéation, prototypage et déploiement. L'article recense huit formats d'ateliers créatifs. Le hackathon, inauguré par Sun Microsystems en juin 1999 lors de l'OpenBSD Hackathon, mobilise des équipes pendant 24 à 72 heures pour créer des prototypes fonctionnels. Le Design Thinking Jam, créé par Adam StJohn Lawrence et Markus Hormess de WorkPlayExperience en 2011, mobilise des équipes internationales. LEGO Serious Play, développé par Robert Rasmussen et Per Kristiansen dans les années 2000, utilise des briques spécifiques pour libérer la créativité. Le brainwriting, publié par Bernd Rohrbach en 1969 sous le nom Methode 6-3-5, fait écrire six participants qui génèrent trois idées chacun en cinq minutes, favorisant les participants introvertis. Le sprint design, lancé par John Knapp de Google Ventures en 2010, se présente comme un processus complet sur une semaine mais reste amputé de l'étape d'empathie. L'article met en garde : aucune de ces méthodes ne remplace le travail fondamental de compréhension de l'utilisateur — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Depuis les années 90, le design thinking a fait de nombreux petits, focalisés sur l'étape de génération d'idées. Nous avons voulu vous en présenter ici un large éventail, mais une réserve demeure : aucune de ces méthodes ne s'attarde véritablement sur les besoins et attentes des usagers, pourtant la pierre angulaire du design thinking. Le principal intérêt de ces méthodes est de vous offrir différentes options quand vient le temps de générer des idées, en fonction de vos objectifs, du contexte et des besoins spécifiques de votre équipe ou de votre organisation.

Il y a plusieurs manières de développer des tonnes d'idées. Il y en a... des tonnes.
Mais comment le design thinking est-il né?
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Design thinking
April 5, 2023
February 22, 2026
Final
Article
Cet article retrace l'histoire du design thinking, de ses origines dans les années 1950 jusqu'à sa popularisation par IDEO dans les années 1990. En 1956, John E. Arnold, professeur de génie mécanique à Stanford, crée des camps d'été réunissant Abraham Maslow, Richard Buckminster Fuller et Alex Faickney Osborn, inventeur du brainstorming. Il fait passer le sens du mot design de la forme à la fonction. En 1965, Bruce Archer, ingénieur au Royal College of Art de Londres, publie Systematic Method for Designers, défendant une approche scientifique du design. En 1969, Herbert Simon, considéré comme le père spirituel du design thinking, publie The Sciences of the Artificial et reçoit le prix Nobel en 1978. En 1981, Bill Moggridge conçoit le premier ordinateur portable GRiD Compass et met l'usager au centre. En 1986, Donald Norman invente le terme user-centered design. En 1987, Peter Rowe baptise officiellement le design thinking dans un ouvrage éponyme publié au MIT. En 1990, IDEO naît de la fusion de quatre entreprises dont David Kelley Design. Tim Brown publie Change by Design en 2009 et la d.school de Stanford ouvre en 2004 — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Le design thinking n’est pas le produit d’un éclair de génie dans l’esprit d’une seule personne, mais dans l’enchevêtrement des recherches de grands esprits du XXe siècle. Ils se sont penchés à la fois sur la psychologie humaine et sur la sociologie, mais aussi sur les mécanismes et les processus qui mènent à la conception d’un produit innovant. IDEO est à la fois l’aboutissement et un concentré de cette histoire.

Le design thinking est né d'un cheminement qui explique bien son efficacité.
Design Thinking, la science des idées.
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Design thinking
April 5, 2023
February 22, 2026
Final
Article
Cet article détaille les cinq étapes du design thinking, méthode centrée sur l'utilisateur née des contributions de John E. Arnold, Bruce Archer, Herbert Simon, Bill Moggridge et Donald Norman, puis popularisée par IDEO. L'empathie consiste à s'immerger dans l'environnement des utilisateurs pour observer leurs comportements, en privilégiant l'ethnographie aux sondages pour éviter les biais. La définition reformule les besoins des utilisateurs en questions ou défis précis : c'est l'étape la plus importante car elle oriente tout le processus. L'idéation génère un grand nombre d'idées par brainstorming et co-création, en visant le volume. Le prototypage transforme les idées les plus prometteuses en maquettes tangibles selon le principe d'échouer le plus rapidement possible. Le déploiement teste les prototypes auprès des utilisateurs puis les intègre dans l'organisation. Le design thinking se distingue par quatre caractéristiques : processus collectif misant sur la diversité des compétences, usager au centre, démarche itérative par essais-erreurs, et célébration des échecs rapides plutôt que des victoires éclatantes — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Le design thinking est une méthode centrée sur l'utilisateur et itérative pour résoudre des problèmes en cinq étapes : empathie, définition, idéation, prototypage et déploiement. Flexible et adaptable, cette approche convient à diverses industries, problèmes, méthodes et tailles d'équipes. Cependant, attention à bien respecter l'esprit initial du design thinking et ne pas transformer ce processus en simple brainstorming. Mettre l'usager au centre, investir dans le problème à résoudre plutôt que dans les solutions magiques, privilégier la découverte et les erreurs, célébrer les échecs et l'humilité. Bref, maintenant, vous savez tout.

Le design thinking, expliqué, décortiqué et disséqué, pour en comprendre les rouages... et les avantages. Mode d'emploi.
Les idées : à plusieurs, c'est toujours meilleur.
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Création
Design thinking
April 4, 2023
February 22, 2026
Final
Article
Cet article explore les règles d'un brainstorming efficace, méthode inventée par Alex Osborn, le O de l'agence BBDO, et publiée dans Applied Imagination en 1953. Le processus se déroule en trois actes précédés d'un prologue et suivis d'un épilogue. Le prologue exige un travail de réflexion solitaire avant la session collective. L'acte I consiste à vider le drain, en lançant un maximum d'idées souvent évidentes ou génériques, en privilégiant la quantité. L'acte II produit le choc bisociatif, concept inventé par Arthur Koestler, où les idées des autres inspirent de nouvelles idées. L'acte III survient quand la fatigue signale qu'il faut arrêter. L'épilogue sert au tri et à la sélection des meilleures idées. Cinq principes sont essentiels : préparation solitaire préalable, quantité avant qualité, absence totale de jugement pour que les mauvaises idées puissent inspirer, sécurité psychologique sans hiérarchie ni menace, et participation active de tous les participants y compris les plus introvertis — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Un brainstorming réussi doit suivre certaines règles du jeu. D’abord, une préparation solitaire. Ensuite, l’idée est de « vider le drain »  en privilégiant la quantité. Vient ensuite le « le choc bisociatif », qui encourage les participants à s'inspirer des idées des autres, même si elles sont floues ou mauvaises… quand soudain la fatigue vient marquer la fin de la période de génération des idées. Après une pause (important), les meilleures idées sont sélectionnées et peaufinées. Le tout est protégé par un cadre rassurant et psychologiquement sûr, pour s’assurer de la participation de tous. Et voilà!

Une idée c'est bien, mais mille c'est mieux. Et pour cela, mieux vaut être plusieurs. Et pour cela, mieux vaut savoir comment faire.
Autopsie d'une idée qui tue
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Création
April 2, 2023
February 22, 2026
Final
Article
Cet article retrace les cinq étapes du processus créatif documentées par les mathématiciens Henri Poincaré et Jacques Hadamard, ce dernier ayant publié ses conclusions en 1945 dans Essai sur la Psychologie de l'invention dans le domaine mathématique après avoir interviewé 73 chercheurs à Princeton. L'orientation consciente est le moment du brief où l'on génère un large volume d'idées évidentes, ce que Perrier Jablonski appelle vider le drain. L'incubation inconsciente survient quand on lâche prise et que le problème est envoyé dans l'inconscient qui puise dans le magma des souvenirs, de la culture et des connaissances. Comme le disait Lamartine, mes idées pensent pour moi. L'illumination est le moment de l'Eureka, caractérisé par un sentiment de certitude absolue : ce n'est pas vous qui avez trouvé l'idée, c'est elle qui vous a trouvé. La vérification valide l'idée dans un contexte moins passionné. La formulation, étape souvent oubliée, transforme l'intuition pré-linguistique décrite par Henri Bergson en mots organisés. Einstein concédait que les mots obligeaient à organiser sa pensée — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Si on ignore encore ce qui se passe véritablement dans un cerveau qui a une idée, on connaît mieux les étapes nécessaires à son accouchement, grâce aux travaux de Poincaré et Hadamard. D’abord, un travail préparatoire conscient pour générer un grand nombre d’idées faciles et évidentes. Ensuite une période d’incubation inconsciente, un moment de lâcher prise qui permet à notre cerveau de créer des liens inconscients. Puis soudain, c’est l’illumination: le moment de l’Eureka, de certitude absolue. Une vérification peut être nécessaire. Enfin, le temps de la formulation vous permet de partager cette idée.

Il existe des étapes à respecter pour avoir des idées. Au final, ce n'est pas vous qui les trouvez, c'est elles qui vont trouvent. Et voici comment.
Le processus créatif, par Nueva, Sultan et Koko.
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Création
April 2, 2023
February 22, 2026
Final
Article
Cet article révèle les mécanismes de la créativité à travers les expériences du psychologue allemand Wolfgang Köhler avec trois chimpanzés à Ténérife en 1914. Le 14 mars 1914, Nueva découvre qu'un bâton peut servir à rapprocher des fruits hors de portée, inventant l'outil sans dressage ni apprentissage préalable. Köhler nomme ce moment d'illumination l'insight, un mot qu'il est le premier à utiliser dans ce sens. Sultan va plus loin en cassant une branche d'arbuste pour créer un outil à partir d'une métaphore : percevoir un potentiel dans un objet qui n'est pas encore un outil. Koko pousse l'invention jusqu'à la production en effeuillant méthodiquement la branche avec des gestes prémédités et une cadence productive. Dans les années 1960, Arthur Koestler donnera le nom de bisociation à ce moment où deux matrices de pensée se percutent pour créer un lien nouveau. Six leçons émergent : identifier un problème, créer des liens nouveaux entre concepts existants, transformer le jeu en découverte, inventer par métaphore, développer la technique par répétition, et passer de l'idée à la production — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Identifier un problème. Faire preuve de curiosité. Faire des liens. Se lancer dans une première tentative. Répéter encore et encore pour parfaire sa technique. Transformer le jeu en idée utile. Découvrir un outil. Inventer un outil. Transformer un potentiel en réalité. Passer de l’idée au projet. Produire, penser avec ses mains. Les grands singes Nueva, Sultan, Koko — et Kohler — venaient de révéler au monde entier les étapes d’une découverte ou d’une invention. Cette démonstration de créativité, née de l’imagination d’un grand singe était la preuve qu’on savait d’instinct comment résoudre un problème, comment innover.

C'est grâce à trois chimpanzés que l'on a compris comment les idées nous viennent à l'esprit. Suivez le guide.
Le mythe du village gaulois.
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Management
October 17, 2022
February 22, 2026
Final
Article
Cet article déconstruit le mythe du village gaulois, métaphore omniprésente dans les médias québécois pour évoquer la résistance courageuse. Le Québec a été le village gaulois de la pandémie pour TVA Nouvelles, Sherbrooke celui du vote Québec Solidaire selon Le Devoir, Montréal celui du vote libéral pour QUB. Cette image vient d'Uderzo et Goscinny avec Astérix, première apparition le 29 octobre 1959 dans le journal Pilote. Or l'histoire réelle est celle du siège d'Uxellodunum en 51 avant J.-C. dans le Quercy, où 2000 résistants gaulois menés par Luctérios et Drappès se réfugient dans une forteresse après la défaite d'Alésia. Jules César envoie 30 000 hommes et fait simplement boucher la source d'eau du ruisseau alimentant le village. Les assiégés meurent de soif et se rendent sans combat frontal. César fait couper les deux mains de tous les résistants pour envoyer un message à la Gaule entière. La stratégie du village gaulois est celle du désespoir, une défaite retardée mais pas moins brutale — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Alors quand on se présente comme un « village gaulois », c’est Urdezo et Goscinny qu’on interpelle… et pas l’Histoire. La stratégie du village gaulois, c’est la stratégie du désespoir, avec comme seule consolation une défaite retardée, mais pas moins brutale. La stratégie du village gaulois, c’est la stratégie de l’entêtement, qui finira par jouer contre nous, et servira d’exemple aux plus forts que nous. Alors… changez de stratégie.

Le village gaulois, c'est le synonyme d'une résistance courageuse et déterminée face à un contexte hostile. Mais est-ce un symbole aussi efficace qu'on pense?
Focus group. Une idée malmenée et mal menée.
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Management
Ethnographie
May 10, 2022
February 22, 2026
Final
Article
Cet article rétablit la véritable nature du focus group, inventé pendant la Deuxième Guerre mondiale par le sociologue américain Robert Merton et l'Autrichien Paul Lazarsfeld. Leur rencontre a lieu en novembre 1941 lors d'un souper où Lazarsfeld mentionne une recherche avec des auditeurs de radio sur le sentiment d'adhésion à l'armée américaine. Lazarsfeld avait fui l'Autriche après l'élection d'Hitler en 1933 et la montée de l'antisémitisme. Les deux sociologues inventent deux outils inséparables : le focus group pour observer les interactions des participants entre eux, et l'entretien individuel ou focused interview pour recueillir les propos de chaque participant seul à seul. Un focus group n'a pas la vocation de faire parler des individus tour à tour devant leurs congénères, car le contexte social biaise tous les témoignages. Son but est exclusivement d'observer les échanges, les silences et les comportements de groupe sur un sujet défini. Robert Merton a théorisé l'oblitération par incorporation, phénomène où l'ancrage d'un savoir est indissociable de l'oubli de sa genèse, expliquant la déformation historique de la méthode — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Un focus group, ce n’est pas un groupe de personnes à qui l’on va poser des questions tour à tour. Un focus group, c’est un groupe de gens qu’on rassemble et qu’on observe. On a un sujet à partager avec eux. Ils vont parler, se taire, se couper la parole, s’imposer, se mettre en retrait, parler plus fort ou s’engueuler. Ils vont peut-être s’entendre, articuler une pensée de groupe ou se quitter fâchés. Un focus group, ce n’est que l’observation de ces échanges, de ces comportements, de ces silences. Si votre focus group ce n’est pas ça… alors votre focus group n’est pas un focus group. Au mieux, ce sont des entrevues au rabais, par paquet de dix. Si vous n’avez pas l’intention d’observer les interactions des participants, alors vous n’avez pas besoin d’un focus group. Vous allez préférer des entrevues ethnographiques individuelles dans un contexte favorable aux échanges.

Coup de projecteur sur un outil d'observation mal aimé, mais surtout mal connu.
Le piège des personas
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Profils et personas
Ethnographie
April 19, 2022
February 23, 2026
Final
Article
Cet article déconstruit l'usage courant des personas en marketing, souvent réduits à de simples profils sociodémographiques. Le mot persona vient du latin signifiant masque, désignant les masques portés par les acteurs dans les théâtres romains et grecs pour représenter des types de personnages. Perrier Jablonski distingue trois niveaux complémentaires. Le profil décrit la réalité factuelle d'une personne. Le persona décrit le personnage que cette personne pense ou aimerait être, créant un écart révélateur avec le profil. L'archétype, concept développé par Carl Gustav Jung, représente des modèles de comportement universels et intemporels présents dans les mythes, légendes et religions : le héros, la figure maternelle, le mentor, l'ombre, l'amoureux, le farceur, le sage ou l'orphelin. Le designer industriel Dan Formosa, interrogé dans le documentaire Objectified, affirme que la moyenne n'a aucun intérêt pour innover : ce sont les usagers extrêmes qui comptent. L'insight se cache dans l'écart entre profil et persona, et Perrier Jablonski propose le modèle P.A.P. (profil-persona-archétype) pour saisir la complexité réelle des utilisateurs — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Le persona est souvent utilisé pour décrire un groupe-type d'usagers ou de clients. Le persona incarne. On le voit, on l'imagine, on s'y attache. Or, ce persona n'est souvent qu'un profil, rien de plus. Le persona — le vrai, celui hérité du théâtre grec — est un personnage, pas une personne. Ce personnage lui-même repose sur un archétype — une figure "primitive", qui sert de repère universel. En créant un lien entre le profil, le persona et l'archétype, vous créez les conditions parfaites pour prendre en compte des vérités de vos usagers. C'est en essayant de comprendre ce qui se cache ici que vous allez pouvoir concevoir des produits, des services ou des offres qui répondront réellement à un besoin.

On utilise souvent mal les personas. On les confond avec les profils, et l'on oublie les archétypes. Réglons cela.
Corpus, cursus, campus, caucus. Apprendre, fois quatre.
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April 14, 2022
February 22, 2026
Final
Article
Cet article propose un cadre de réflexion en quatre dimensions pour structurer l'apprentissage dans les organisations, développé par Perrier Jablonski à travers de nombreux mandats. Le corpus est l'ensemble des connaissances triées, classées, accessibles et à jour, illustré par le propre outil interne de Perrier Jablonski où une requête donne accès à des articles, vidéos, outils et extraits de conférences. Le cursus est le parcours de l'apprenant, illustré par l'École nationale de l'humour où Louise Richer explique que l'étudiant accouche de ce qu'il était déjà, comme au patinage artistique avec style libre et figures imposées. Le campus est le lieu physique ou numérique de la vie étudiante, illustré par l'École 42 fondée par Xavier Niel à Paris, où la désorientation stratégique force la collaboration entre pairs sans professeurs ni signalisation. Le caucus est la vision commune qui rassemble, illustré par l'École des Dirigeants des Premières Nations de HEC fondée en octobre 2020, appliquant le two-eyed seeing du Chef Mi'kmaq Albert Marshall pour intégrer perspectives autochtones et occidentales — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

L’école n’est plus le seul lieu d’apprentissage et les organisations doivent explorer diverses méthodes pour favoriser le développement des compétences et rester compétitives. Perrier Jablonski propose ici un cadre comprenant quatre dimensions : le corpus (ensemble des connaissances organisées et accessibles), le cursus (parcours temporel de l’apprenant), le campus (lieu physique ou numérique d’apprentissage) et le caucus (vision commune et ambition collective), qui vous permettront de mettre sur pied une école «à vous», adaptée à votre réalité, mais aussi aux réalités du monde qui vous entoure.

Apprendre, ça s'apprend. Voici un cadre de réflexion pour faire grandir vos équipes dans un monde nouveau.
Leibniz, Ockham et Maupertuis au service du design.
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April 5, 2022
February 22, 2026
Article
Cet article explore les fondements philosophiques du design à travers trois penseurs majeurs. Leibniz, philosophe du XVIIe siècle, inspire la dimension fonctionnelle du design avec ses trois principes : la raison suffisante (on ne crée que ce qui est nécessaire), le possible (on ne crée que ce qu'on peut raisonnablement créer) et le principe du meilleur (toute création vise la perfection). Guillaume d'Ockham, philosophe du XIIIe siècle, fournit le principe de parcimonie avec son célèbre rasoir : le meilleur design est toujours le plus simple, l'élégance consistant à retirer le superflu plutôt qu'à ajouter. Maupertuis, mathématicien du XVIIIe siècle, apporte le principe d'économie d'énergie : la nature prend toujours le chemin qui demande le moins d'effort, principe applicable à l'expérience utilisateur, aux processus de fabrication et à l'empreinte environnementale. Un bon design réunit ainsi quatre qualités inspirées de la nature : la fonction, le style, l'économie et l'harmonie. — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

La nature est harmonieuse. Fonction, élégance, économie... votre design est un tout. Un produit très utile mais moche ne se vendra pas. Un produit magnifique qui ne sert à rien et qui est coûteux en énergie est simplement une mauvaise idée. Enfin, un produit qui simplifie la vie, mais qui est laid aura forcément un concurrent féroce à ses trousses. Un design réussi, c’est un produit utile et beau, qui facilite la vie de l’usager et qui a peu d’impact sur l’environnement. Au travail!

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Il existe plusieurs types d'innovation, et les entreprises québécoise le savent bien.
Les 12 types d'innovation au Québec — ces entreprises qui nous inspirent.
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Innovation
February 1, 2022
February 23, 2026
Final
Article
Cet article présente douze types d'innovation illustrés par des entreprises québécoises, à partir du cadre Ten Types of Innovation de Doblin (acquise par Deloitte, 2013) enrichi de deux catégories par Perrier Jablonski. Le modèle de profit est illustré par Fizz, qui permet l'échange de données entre abonnés. Le réseau est représenté par Ma cabane à la maison de l'agence Prospek, ayant mobilisé 96 établissements Métro et 70 cabanes à sucre pour 110 000 boîtes vendues et 11,5 millions de dollars. La structure est incarnée par PX3, centre de formation continue interne de Pomerleau à Saint-Georges. Le processus revient à Loop Mission de Montréal, qui transforme le gaspillage alimentaire en jus, bières et gin. La performance-produit est celle de B-Temia à Saint-Augustin-de-Desmaures avec ses exosquelettes pour personnes souffrant de maladies orthodégénératives. L'écosystème-produits est celui de Ricardo, passé des recettes aux accessoires puis aux plats préparés. Le service est Altitude Sports, champion de l'expérience client en ligne. Les canaux sont ceux de Chocolats Favoris dans les IGA. La marque est Stefano avec un packaging signé lg2. L'engagement est celui des 96 000 lufavores des Fermes Lufa. La gestion est celle de Cascades, 17e entreprise la plus durable au monde selon Global 100. L'impact sociétal est Attitude de Sherbrooke, vendu dans 50 pays — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Voilà! Vous avez le mode d’emploi. Un conseil : ne vous engagez pas dans 12 chantiers pour vouloir être le meilleur partout. C’est très coûteux en temps, en argent et en énergie. Et vous serez un Jack of all trades faible. Choisissez un, deux ou trois de ces douze chemins et suivez-les… en devenant le meilleur. Bonne route!

Il existe plusieurs types d'innovation, et les entreprises québécoise le savent bien.
L'Histoire des histoires
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Pitch
December 2, 2021
February 23, 2026
Final
Article
Cet article retrace l'évolution scientifique de l'étude des récits, de leur classification à leur séquençage ADN. En 1857, Wilhelm Grimm démontre que le mythe de Polyphème a engendré des dizaines de variations, confirmé par Julien d'Huy qui en recense 65. En 1910, le Finlandais Antti Aarne propose une indexation des contes complétée par Stith Thompson en 1961 puis Hans-Jörg Uther en 2004, formant la classification ATU. L'anthropologue Jamie Tehrani révèle que les récits obéissent à la loi de l'évolution de Darwin : seules les espèces de récits les plus adaptées survivent, comme La Belle au bois dormant dont la version originale impliquait un viol plutôt qu'un baiser. Avec Sara Graça Da Silva, Tehrani développe la phylogénétique des contes et établit leurs arbres généalogiques, démontrant que Le Petit Chaperon rouge des Grimm vient de Perrault, lui-même inspiré du Loup et les sept chevreaux du premier siècle. Le 3 décembre 1872, Georges Smith présente au British Museum les douze tablettes de l'Épopée de Gilgamesh, texte le plus ancien de l'humanité datant de 2700 avant notre ère, dont la onzième tablette décrit un déluge identique à l'arche de Noé biblique — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

Les récits nous rassemblent et nous ressemblent. Ils forment un corpus de règles qui fixent le bien et le mal, le moral et l’immoral. Aujourd’hui les entreprises n’hésitent pas à s’emparer des motifs narratifs pour frapper l’imaginaire. Souvent, ils reposent sur des mythes entretenus, ou carrément inventés.

Les récits forment les individus que nous sommes, et les sociétés dans lesquelles nous vivons. Et si on retraçait l'Histoire des histoires?
Ted Lasso, le parfait gestionnaire imparfait.
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Management
November 22, 2021
February 23, 2026
Final
Article
Cet article analyse le style de gestion du personnage Ted Lasso, série Apple TV+, à travers huit qualités managériales distinctes. Le regard du débutant permet au gestionnaire candide de proposer des solutions inédites sans le poids des habitudes, à l'image d'un entraîneur de football américain qui ne connaît rien au soccer. L'humilité et la curiosité s'illustrent par la citation de Jørgen Vig Knudstorp, patron de Lego, qui explique que 9 fois sur 10 les gens disent des choses sans intérêt, mais la dixième est cruciale pour l'avenir de l'entreprise. La mémoire du poisson rouge représente la capacité d'amnésie face aux refus quotidiens. Les plumes du canard enseignent à se positionner au-dessus du problème collectivement. Les rituels créent des repères rassurants liés à la sécurité dans la hiérarchie de Maslow. La garde rapprochée valorise la complémentarité plutôt que la ressemblance. L'aide extérieure reconnaît le besoin des gestionnaires de vider leur sac auprès d'un professionnel. L'esprit de dérision protège des mauvais coups et éloigne l'esprit de sérieux que les dirigeants brillants repèrent et fuient — Un article de Gaëtan Namouric, publié par Perrier Jablonski, firme-conseil en stratégie basée à Montréal spécialisée en ethnographie appliquée

La série à succès Ted Lasso diffusée sur Apple TV+ nous offre l'opportunité de jeter un regard original sur votre rôle de gestionnaire. Un regard de débutant pour inventer et faire confiance. L'humilité et la curiosité pour savoir ce qui se passe réellement. L'amnésie pour repartir chaque jour du bon pied. La hauteur pour ne pas laisser un problème polluer votre équipe. Des rituels rassurants. Une garde rapprochée qui vous complète plus qu'elle ne vous ressemble. Une aide extérieure quand vient le temps de vider votre sac. Et surtout, surtout... un esprit de dérision qui vous protège des mauvais coups, et qui rend la vie plus jolie. Merci, coach Ted!

Et si l'entraîneur Ted Lasso nous donnait une petite leçon de management. Un peu de recul, un peu d'humour, et beaucoup d'efficacité!
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Marque
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360
American Eagle (LCN)
April 10, 2026
April 10, 2026
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Final
American Eagle, avec Sydney Sweeney, s’est retrouvée au cœur d’une polémique autour d’un slogan jugé raciste. Swatch, Cracker Barrel et même Desjardins illustrent aussi ces campagnes qui dérapent. Morale : à l’ère du backlash instantané, les marques doivent autant savoir gérer leurs erreurs que les éviter.
Marque
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360
RONA x Mcdo (LCN)
April 10, 2026
April 10, 2026
Video
Final
RONA et McDonald’s signent une alliance aussi improbable qu’efficace, mêlant outils et poutine ranch dans une campagne qui joue habilement sur la surprise et l’humour. Cette collaboration rare entre deux marques que tout oppose crée un moment fort, porté par l’affection du public pour Mike. Un coup publicitaire audacieux qui témoigne de la créativité et de l’esprit collaboratif du marché québécois.
XP client
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240
Le phénomène de la livraison (LCN)
April 10, 2026
April 10, 2026
Video
Final
La livraison express est devenue un réflexe — au point de payer plus cher pour éviter de sortir. Gaëtan Namouric montre qu’on achète surtout du confort, et qu’une part croissante de la facture va aux plateformes comme DoorDash ou Uber Eats. Celles-ci veulent maintenant livrer pour les détaillants (Walmart, RONA, Dollarama) : gain de vitesse, mais risque de perdre la relation client et les données. Pratique, oui… mais potentiellement cher à long terme pour les commerces.
Marque
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360
Toys R us / Caisses automatiques (LCN)
April 10, 2026
April 10, 2026
Video
Final
Toys R Us, icône des Fêtes, a été détrôné par Amazon et le magasinage en ligne. Entre ses fermetures au Québec et sa relance aux États-Unis, la marque cherche un second souffle avec des formats plus agiles et une expérience en magasin qui doit redevenir une vraie raison de se déplacer. Les caisses automatiques promettent vitesse et autonomie, mais déplacent aussi l’effort vers le client. Bugs, surveillance et impression de commerce “sans humains” rappellent que l’efficacité ne suffit pas : il faut garder un minimum de service et de relation.
Métiers du marketing
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438
Super Bowl 2026 (LCN)
April 10, 2026
April 10, 2026
Video
Final
Avant même le coup d’envoi, le Super Bowl est lancé pour les marques. On analyse ici les premières publicités dévoilées sur les réseaux sociaux, conçues pour faire monter l’attente et occuper l’espace médiatique. Humour rassembleur, vedettes connues et symboles rassurants dominent ces premiers essais, à quelques jours de la grande soirée. À 8 millions les 30 secondes — sans compter la production — chaque sortie est minutieusement calculée. Et le plus gros reste à venir : plusieurs surprises sont encore gardées pour le soir même.
Marque
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303
La conquête publicitaire des quincailleries (LCN)
April 10, 2026
April 10, 2026
Video
Final
Le printemps sonne le coup d'envoi de la guerre des quincailleries : RONA, Canac et Patrick Morin rivalisent d'approches pour capter les 30 milliards que les Québécois s'apprêtent à investir en rénovation. RONA mise sur la suite de son tube avec Mike, Canac sur le service-conseil, et pendant ce temps-là dans l'espace... la capsule Orion offre à Ferrero une pub spatiale totalement gratuite!
Édito
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360
Quand les marques font scandale
February 17, 2026
September 4, 2025
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Final
American Eagle, avec Sydney Sweeney, s’est retrouvée au cœur d’une polémique autour d’un slogan jugé raciste. Swatch, Cracker Barrel et même Desjardins illustrent aussi ces campagnes qui dérapent. Morale : à l’ère du backlash instantané, les marques doivent autant savoir gérer leurs erreurs que les éviter.
Changement
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267
Les nudges (LCN)
September 2, 2025
September 2, 2025
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Final
Les nudges influencent nos décisions en douceur, sans contrainte. De la mouche dans l’urinoir aux choix par défaut, ces stratégies exploitent notre tendance à opter pour la solution la plus simple. En facilitant les bons comportements, les marques et institutions guident nos actions sans qu’on en ait conscience.
XP client
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365
L'expérience-client (LCN)
September 2, 2025
September 2, 2025
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Final
L’expérience client ne se limite pas au service, elle doit être mémorable. Quatre éléments la définissent : divertissement, éducation, évasion et esthétisme. Une bonne expérience justifie un prix plus élevé et élève les attentes du consommateur, créant un cercle où les marques doivent constamment innover.
Métiers du marketing
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267
Le paradoxe du choix (LCN)
September 2, 2025
September 2, 2025
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Final
Le paradoxe du choix montre que trop d’options peuvent paralyser le consommateur. L’expérience de Barry Schwartz prouve que plus de choix n’entraîne pas forcément plus d’achats. Pour éviter l’indécision, il faut guider les consommateurs en leur proposant des recommandations claires. Un équilibre entre diversité et orientation est essentiel.
Influences
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255
Marchés de Noël, marchands de nostalgie (LCN)
September 2, 2025
September 2, 2025
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Final
Les marchés de Noël séduisent par leur ambiance féerique et leur effet de nostalgie. Ils recréent un monde simplifié, rappelant l’enfance et les premières fois marquantes. Plus qu’un lieu de consommation, c’est une expérience sensorielle qui incite à l’évasion et aux plaisirs spontanés.
Management
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364
La marque en crise (LCN)
September 2, 2025
September 2, 2025
Video
Final
Les crises frappent les marques de plein fouet, qu’il s’agisse de rappels de produits, de défaillances ou de PDG controversés. La clé? Reconnaître l’erreur, agir vite et regagner la confiance du public. Tesla illustre bien ce défi, où l’image du fondateur brouille celle de l’entreprise.
Impact et local
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283
Tourisme, entre authenticité et réalité (LCN)
September 2, 2025
September 2, 2025
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Final
Deux stratégies bien différentes s’affrontent : d’un côté, des campagnes classiques de notoriété, de l’autre, des initiatives commerciales concrètes qui visent à transformer l’intérêt en revenu. On découvre que le Québec n’est pas juste une destination, c’est un produit. Et certains ont compris comment le vendre autrement : en jouant sur l’identité, les objets, le sentiment d’appartenance. Plus qu’un appel à visiter, c’est un appel à se reconnaître. Le défi ? Se démarquer sans tomber dans le folklore ou le cliché. Et surtout, passer de la simple visibilité à la désirabilité — puis à la conversion.
Influences
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308
5
Les gens d’en face, leur intérêt, leur pouvoir
July 31, 2025
February 14, 2023
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Final
Les gens en face de nous ont un intérêt et un pouvoir variables. Assurez-vous que votre pitch s’adresse bien à tout le monde.
Pitch
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500
17
Une bonne histoire
July 31, 2025
February 14, 2023
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Final
On a besoin d’histoires pour vivre. Si vous ne contrôlez pas la vôtre, vos interlocuteurs vont s’en inventer une. Il existe aussi une histoire des histoires, et votre récit doit se conformer à certain schémas narratifs, ainsi qu’à leur époque.
Pitch
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1046
43
Convaincre, un raisonnement clair
July 31, 2025
February 16, 2023
Video
Final
Pour convaincre, on doit mener un raisonnement clair et structuré. Avec La Méthode, René Descartes nous donne un mode d’emploi sûr et efficace pour mener cette mission. La mécanique : une évidence, trois arguments, trois niveaux, une cohérence.
Métiers du marketing
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734
55
Les gens veulent-ils vraiment plus de choix?
July 30, 2025
January 26, 2023
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Final
L’expérience de Barry Schwartz démontre que donner trop de choix au consommateur créé d’abord une curiosité très intéressante… mais crée aussi un effet paralysant. On appelle ça le paradoxe du choix.
Marque
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Architectures de marque
July 30, 2025
January 16, 2023
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Final
FedEx, Unilever, Virgin et Coca-Cola, quelques exemples d'architectures de marque.
Changement
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Qu'est ce qui change?
July 30, 2025
January 16, 2023
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Final
Tout change de plus en plus vite (Richard Buckminster Fuller), et de nombreux paradigmes sont bouleversés, notamment à cause de l'intelligence artificielle (Raymond Kurzweil) et des nouveaux usages (Forbes)
XP client
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Les quatre ingrédients-clé de l'expérience
July 30, 2025
January 23, 2023
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Final
Pine & Gilmore ont écrit « The expérience Economy ». On y découvre les quatre ingrédients-clé d’une expérience : divertissement, éducation, évasion et esthétisme. Exemples : Cascades Fluff, Dollar Shave Club, Lole, Disney, mais aussi Who Gives a Crap, Starbucks, Apple et Tesla.
Influences
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6
Les gens sont influencés par leur capacité de choix
July 30, 2025
January 18, 2023
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Final
Jacques Nantel propose un modèle très utile pour identifier les chemins qui mènent à vous. Achat fortuit, habitude, processus affectif, sous-contracté, ou cognitif, ou achat d’attitude.
Changement
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11
Équipe du changement
July 30, 2025
January 20, 2023
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Final
On ne change pas seul, mais accompagné de gens différents de nous. Des ronds, des carrés, des triangles et des croix. La clé : la complémentarité!
Innovation
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460
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Petite histoire de l'innovation
July 30, 2025
January 17, 2023
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Final
De Machiavel à Peter Thiel en passant par Francis Bacon, Schumpeter ou Everett Rogers, on s’intéresse au passé et à l’avenir de l’innovation et du progrès, grâce aux travaux de Vincent Bontems.
Influences
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Les gens sont influencés par leurs besoins
July 30, 2025
January 18, 2023
Video
Final
La hiérarchie des besoins et des motivations d’Abraham Maslow est un outil puissant pour comprendre ses employés ou ses clients. Notre travail? Combler un maximum de ses besoins, répondre à un maximum de ces motivations.
Marque
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21
Qu'est ce qu'une marque?
July 30, 2025
January 16, 2023
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Final
Les marques existent depuis que les humains existent, et depuis que l'écriture existe. Regardons de quoi sont elle faites.
Pitch
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66
6
Auditoire (intro)
July 30, 2025
February 14, 2023
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Final
Les gens en face de vous sont influencés par des besoins, un parcours, des capacités ou un entourage qu’il convient de mieux comprendre avant de pitcher.
Pitch
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1292
99
Persuader, une histoire ambitieuse (ACCC)
July 30, 2025
February 15, 2023
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Final
Pour raconter une histoire ambitieuse, on a besoin de quatre ingrédients : l’ambition (que voulez vous changer dans ce monde?), la conviction (quelle est votre quête, votre combat?), la crédibilité (en quoi êtes-vous légitime?), et le crédo (ce que vous voulez qu’on retienne de votre proposition)
Changement
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502
9
Les dragons de l'inaction
July 30, 2025
January 16, 2023
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Final
Les dragons de l'inaction de Gifford.
Pitch
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28
Convaincre, une impression forte
July 30, 2025
February 16, 2023
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Final
Pour convaincre, on doit créer un impact, impressionner son auditoire avec une démonstration imparable. On a besoin de quelques principes pour y parvenir.
Changement
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298
20
Mandat ou mouvement?
July 30, 2025
January 16, 2023
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Final
On peut imposer un changement, ou influencer les gens pour qu'ils y participent.
Marque
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290
9
Produit Attitude Idéal et Public
July 30, 2025
January 16, 2023
Video
Final
Hamdi Ulukaya et Elon Musk nous permettent de mieux comprendre les questions auxquelles votre marque devra répondre.
Influences
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259
5
Les gens sont influencés par leur entourage
July 30, 2025
January 18, 2023
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Final
L’écologie du développement humain de Uri Bronfenbrenner permet de mieux comprendre les différents entourages qui pourraient influencer votre client.
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